So funktionieren die „Welteinstellungen anpassen“ von Minecraft


Wenn Sie eine Menge Vanilla-Minecraft gespielt haben und nach etwas etwas anderem suchen, könnten Sie versuchen, eine individuelle Welt zu erschaffen. Hierbei handelt es sich um Minecraft-Karten, die Sie durch Ändern der Weltgenerierungseinstellungen erstellen. Dadurch entstehen spannende und einzigartige Konfigurationen, die für stundenlangen Spielspaß sorgen können.

In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie in Minecraft eine individuelle Welt erstellen können, und besprechen dann, was die einzelnen Einstellungen bewirken.

So erstellen Sie eine individuelle Minecraft-Welt

Eine angepasste Welt, jetzt Old Customized genannt, bezieht sich auf einen benutzerdefinierten Welttyp, der es Benutzern ermöglicht, das Standard-Weltgelände durch die von ihnen gewählten Features zu ersetzen.

Mojang hat in Version 1.8 alte benutzerdefinierte Karten eingeführt. Die Option zum Erstellen alter benutzerdefinierter Karten bestand bis Snapshot 18w05a von Version 1.16. Danach wurde es durch die Erstellung benutzerdefinierter Karten ersetzt, indem der Code der relevanten .JSON-Dateien geändert wurde.

Um eine alte benutzerdefinierte Karte zu erstellen, müssen Sie zunächst zum Snapshot 18w05a zurückkehren. Um dies auf der Minecraft Java Edition zu tun:

  1. Öffnen Sie den Minecraft Launcher .
  2. Wählen Sie Installationen aus.
    1. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen neben Snapshots aktiviert ist, und wählen Sie dann Neue Installation aus.
      1. Wählen Sie im Dropdown-Feld unter Version Snapshot 18w05a aus.
        1. Benennen Sie Ihre Installation und klicken Sie auf Erstellen .
          1. Bewegen Sie den Mauszeiger über die gerade erstellte Installation und wählen Sie dann Abspielen .
            1. Der Launcher zeigt eine Warnmeldung an. Wenn Sie die Bedingungen akzeptieren, wählen Sie Spielen , um das Spiel zu starten.
            2. Jetzt, da Version 18w05a läuft, ist es ganz einfach, eine individuelle Welt zu erstellen. Gehen Sie dazu wie folgt vor: 

              1. Wählen Sie Einzelspieler .
                1. Wählen Sie Neue Welt erstellen .
                  1. Wählen Sie Weitere Weltoptionen…
                    1. Suchen Sie die Schaltfläche mit der Aufschrift Welttyp: Standard und klicken Sie darauf, bis Welttyp: Angepasst angezeigt wird. Wählen Sie dann Anpassen .
                    2. .

                      Benutzerdefinierte Welteinstellungen

                      Es gibt vier Einstellungsseiten und wir werden im folgenden Abschnitt beschreiben, was jede Einstellung bewirkt.

                      Seite 1: Grundeinstellungen

                      Seite 1 behandelt alle Grundeinstellungen, die beeinflussen, ob Strukturen entstehen und wie sich das Gelände bildet. Insgesamt gibt es in diesem Abschnitt 18 Anpassungsoptionen. Dies sind: 

                      • Meeresspiegel: Ändert den Oberflächenpegel (in Blöcken) aller Flüsse und Ozeane. Der Standardwert ist 63 und kann zwischen 1 und 255 eingestellt werden. Je höher die Zahl, desto weniger Land befindet sich über Wasser und umgekehrt.
                      • Höhlen: Beeinflusst, ob Höhlen entstehen. Die Standardoption ist „Ja“. Wenn Sie dies auf „Nein“ setzen, bilden sich keine Höhlen.
                      • Festungen: Beeinflusst, ob Festungen generiert werden. Normalerweise gibt es 128 Festungen, jede mit einem Endportal. Wenn dies auf „Nein“ eingestellt ist, werden keine Festungen generiert und es gibt keine Portale.
                      • Dörfer: Beeinflusst, ob Dörfer generieren oder nicht. Dörfer sind für Dorfbewohner erforderlich. Wenn Sie dies also auf „Nein“ setzen, bedeutet dies, dass Dorfbewohner nur durch das Heilen von Zombie-Dorfbewohnern erworben werden können (Mobs müssen also spawnen können).
                        • Minenschächte: Beeinflusst, ob Minenschächte generiert werden. Wenn Sie diese Option auf „Nein“ setzen, werden keine wesentlichen Änderungen am Gameplay vorgenommen.
                        • Tempel: Beeinflusst, ob Tempel generiert werden. Wenn Sie diese Einstellung deaktivieren, wird die Bildung von Dschungeltempeln, Wüstentempeln, Hexenhütten und Iglus verhindert.
                        • Ozeanmonumente: Wirkt sich darauf aus, ob Meeresmonumente generiert werden. Diese bilden sich nur in Tiefseebiomen. Wenn sie also nicht auf der Welt vorhanden sind, werden sie sich auch nicht bilden. Das Ausschalten wird das Gameplay nicht allzu sehr beeinträchtigen.
                        • Schluchten: Wenn Sie diese Option auf „Nein“ setzen, bilden sich keine Schluchten. Diese entstehen ausschließlich unterirdisch.
                        • Dungeons: Wirkt sich darauf aus, ob Dungeons generiert werden oder nicht. Denken Sie daran, dass Dungeons nur generiert werden, wenn sie mit einer Öffnung verbunden sind. Wenn Sie Höhlen, Festungen, Schluchten und unterirdische Seen ausschalten, bilden sich keine Dungeons..
                        • Dungeon-Anzahl: Die Parameter können zwischen 1 und 100 eingestellt werden, wobei der Standardwert 7 ist. Dies bezieht sich darauf, wie oft das Spiel während der Kartenerstellung versucht, in jedem Block einen Dungeon zu erstellen . Je höher der Wert, desto wahrscheinlicher ist es, dass Dungeons verfügbar sind.
                        • Wasserseen: Wenn Sie dies auf „Nein“ setzen, wird verhindert, dass Wasserseen erzeugt werden.
                          • Wassersee-Seltenheit: Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit des Auftretens von Wasserseen. Der Standardwert ist 4 und die Parameter können zwischen 1 und 100 eingestellt werden. Je niedriger der Wert, desto wahrscheinlicher sind Wasserseen bei der Kartenerstellung und umgekehrt.
                          • Lavaseen: Beeinflusst, ob sich oberflächennahe Lavaseen bilden. Es hat keinen Einfluss auf das Laichen von Lava in Höhlen.
                          • Lavasee-Seltenheit: Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit des Auftretens von Lavaseen. Sie können die Parameter zwischen 1 und 100 einstellen. Der Standardwert ist 80. Je niedriger der Wert, desto wahrscheinlicher ist es, dass bei der Kartenerstellung Lavaseen entstehen und umgekehrt.
                          • Lava-Ozeane: Wenn dies auf „Ja“ eingestellt ist, werden alle Ozeane und Flüsse der Welt mit Lava statt mit Wasser gefüllt.
                          • Biom: Mit dieser Einstellung können Sie alle Biome auflisten, die in Ihrer Minecraft-Welt vorhanden sein sollen. Die Standardeinstellung ist „Alle“. Zu den Biomen, aus denen Sie wählen können, gehören alle in der Oberwelt verfügbaren Biome mit Ausnahme von Wüste M (Sonnenblumenebene). „The End“ und „The Nether“ sind ebenfalls nicht verfügbar.
                            • Biomgröße: Die Parameter für diese Einstellung können zwischen 1 und 8 liegen, während der Standardwert 4 ist. Jede hinzugefügte Zahl verdoppelt die Größe von Biomen und ahmt so effektiv die Einstellung „Große Biome“ nach.
                            • Flussgröße: Der Standardwert ist 4, aber Sie können diese Option zwischen 1 und 5 einstellen. Je größer der Wert, desto größer sind die Flüsse, aber desto weniger Laichen. Eine niedrigere Zahl führt zu kleineren Flüssen mit einer viel höheren Häufigkeit.
                            • Seite 2: Erzeinstellungen

                              Auf Seite 2 gibt es 11 Abschnitte, die jeweils einer anderen Erzart entsprechen. Die Verteilung von Smaragden und Erzen im Nether kann nicht verändert werden..

                              • Spawn-Größe: Die maximale Anzahl an Erzen, die in einer Erzader erscheinen können, liegt zwischen 1 und 50.
                              • Spawn-Versuche: Die Häufigkeit, mit der der Weltgenerator versucht, in jedem Brocken eine Erzader zu erzeugen. Wenn versucht wird, es an einer ungültigen Stelle zu platzieren, wird die Ader nicht erzeugt.
                              • Mindesthöhe: Von 0–255, die Mindesthöhe, in der das Erz erscheinen kann.
                              • Maximale Höhe: Von 0-255, die maximale Höhe, in der das Erz erscheinen kann.
                              • Seite 3 und 4: Erweiterte Einstellungen (Schieberegler oder Texteinstellungen)

                                Seite 3 und 4 zeigen dieselben Einstellungen an, jedoch entweder als anpassbare Schieberegler oder als Texteingabe. Diese Seiten enthalten 16 Anpassungseinstellungen für die Weltlandschaft und vor allem die Regeln für die Erstellung von Bergen und Tälern.

                                • Hauptrauschskala Die folgende Standardeinstellung fügt Lücken in den Bergen in Z-Richtung hinzu.
                                • Hauptlärmskala Y: Parameter von 1–5000, Standardwert 160. Über dem Standardwert werden Berge höher und kompakter, während unter dem Standardwert die Berge rauer und mit Überhängen versehen werden.
                                • Hauptrauschskala Z: Parameter von 1-5000, Standard 80. Der obige Standard macht Berge in X-Richtung glatter; Die folgende Standardeinstellung fügt Lücken in den Bergen in X-Richtung hinzu.
                                  • Tiefenrauschskala X: Parameter von 1-2000, Standard 200. Erzeugt eine abruptere Variation entlang der X-Achse.
                                    • Tiefenrauschskala Z: Parameter von 1-2000, Standard 200. Erzeugt eine abruptere Variation entlang der Z-Achse.
                                    • Tiefenrauschexponent: Parameter von 0,01–20, Standard 0,5. Ein höherer Wert bedeutet mehr schwebende Hochebenen und ein niedrigerer Wert bedeutet mehr hügelige schwimmende Inseln.
                                    • Tiefenbasisgröße: Parameter von 1–25, Standard 8,5. Legt die Grundhöhe des Bodens fest und jeder Punkt entspricht 8 Blöcken. Unterhalb des Grundniveaus entsteht immer noch Grundgestein.
                                    • Koordinatenskala: Parameter von 1-6000, Standard 684,412. Diese Kulisse streckt die Berge in die Landschaft. Die untere Standardeinstellung bedeutet breitere Berge, während die obere Standardeinstellung schmalere und steilere Berge ergibt..
                                    • Höhenskala: Parameter von 1–6000, Standard 684,412. Dieses Setting dehnt die Welt vertikal aus. Höhere Werte bedeuten höhere, steilere flache Gebiete und niedrigere Werte runden die Berggipfel ab.
                                    • Höhenstreckung: Parameter von 0,01–50, Standardwert 12. Unterhalb der Standardwerte wird alles nach oben gestreckt, während höhere Werte eine flache Welt ergeben.
                                      • Obere Grenzskala: Parameter von 1-5000, Standard 512. Je näher die obere Grenzskala an der unteren Grenzskala liegt, desto fester ist das Gelände. Je weiter sie voneinander entfernt sind, desto mehr Löcher entstehen im Gelände.
                                      • Unterer Grenzwert: Wie oben.
                                      • Gewichtung der Biomtiefe: Parameter von 1–20, Standard 1. Höhere Werte erhöhen die Höhe, in der Biome generiert werden.
                                      • Biom-Tiefenversatz: Parameter von 0–20, Standard 0. Höhere Werte erhöhen die Oberflächenebene des Bioms, jedoch nicht die Merkmale des Bioms (wie Hügel).
                                      • Gewicht der Biomskala: Parameter von 1–20, Standard 1. Jede Werterhöhung erhöht das Gewicht der anderen Biomeinstellungen und verstärkt so deren Wirkung.
                                      • Biome Scale Offset: Parameter von 0–20, Standard 0. Höhere Werte dehnen bestimmte Biomeigenschaften basierend auf den anderen Biomeinstellungen aus.
                                      • Hinweis: Einige dieser Einstellungen können die zum Generieren der Karte benötigte Zeit drastisch verlängern und zum Absturz des Spiels führen. Wenn dies der Fall ist, Weisen Sie mehr RAM zu und versuchen Sie es mit unserem Schnelle Lösungen, um zu verhindern, dass Minecraft abstürzt.

                                        Unendliches Anpassungspotenzial

                                        Minecraft ist bekannt für seinen endlosen Wiederspielwert, seine Mods und sein kreatives Potenzial. Die benutzerdefinierten Welt-Seed-Einstellungen heben dieses Potenzial auf eine ganz andere Ebene. Möchten Sie eine superflache Welt mit einer Höhe von 200 Blöcken, riesigen Erzadern und schwimmenden Inseln erschaffen? Tue es.

                                        .

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                                        5.03.2022