Bildschirmrisse sind ein häufiges Problem, das bei Videoanzeigen auftritt. Technisch gesehen findet es statt, wenn auf dem Display Bilder aus mehreren Frames gleichzeitig angezeigt werden. Aber es gibt noch ein bisschen mehr zu reißen.
Um das Zerreißen des Bildschirms zu verstehen, müssen Sie verstehen, wie Monitore Bilder anzeigen.
Funktionsweise von Monitoren
Um zu verstehen, was Bildschirmrisse sind müssen Sie verstehen, wie Monitore Informationen anzeigen. Der physische Bildschirm ist in Pixel unterteilt, und jedes Pixel zeigt entweder rotes, grünes oder blaues Licht an. Der Computer teilt dem Monitor mit, wie viel von jeder Farbe angezeigt werden soll.
Bilder werden als einzelnes Standbild angezeigt, das dann mit geringfügigen Änderungen, die die Bewegung darstellen, immer wieder neu gezeichnet wird. Die Geschwindigkeit, mit der dieses neue Bild gezeichnet wird, wird als Aktualisierungsrate bezeichnet.
Die meisten modernen Monitore haben eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz, dh sie aktualisieren 60 Mal pro Sekunde. Hochleistungsmonitore werden mit höheren Geschwindigkeiten bis zu 360 Mal pro Sekunde aktualisiert.
Das Gerät, das die Anzeige steuert, wird als Grafikverarbeitungseinheit oder GPU bezeichnet. Dies wird oft als Grafikkarte bezeichnet. Die meisten Motherboards verfügen über integrierte (oder integrierte) GPUs, während für spielorientierte Computer eine dedizierte (oder diskrete) GPU erforderlich ist.
In_content_1 all: [300x250] / dfp: [640x360]->Das Zusammenspiel zwischen der GPU und dem Monitor verursacht Bildschirmrisse.
Was ist Bildschirmrisse?
Bildschirmrisse treten auf, wenn der Monitor nicht synchron ist mit der GPU. Der Monitor rendert keine Bilder sofort. Wenn er ein neues Bild von der GPU empfängt, während er gerade sein aktuelles Bild rendert, beginnt er, ein neues Bild mit den neuen Informationen zu rendern.
Dies führt zu einer Mischung von Bildern oder einem zerrissenen Bildschirm. Dies geschieht zwar, wenn der Monitor und die GPU nicht synchron sind, es spielt jedoch keine Rolle, ob der Monitor schneller oder langsamer als die GPU aktualisiert wird. Der Geschwindigkeitsunterschied reicht aus, um Bildschirmrisse zu verursachen.
Ein zerrissener Bildschirm ist nicht immer so einfach wie ein Bild, das leicht nicht synchron ist. In einigen Fällen tritt eine leichte Verzerrung auf dem Bildschirm auf, wie im obigen Bild. In anderen Fällen werden die Farben nicht ausgerichtet oder die Bildränder ruckeln.
Die GPU muss neue Bilder mit einer Geschwindigkeit senden, die ein Vielfaches der Bildwiederholfrequenz des Monitors beträgt, oder muss es sein ein 1 / X-Bruchteil der Bildwiederholfrequenz. Der Schlüssel zur Bekämpfung des Bildschirmrisses besteht darin, die GPU und den Monitor miteinander synchron zu halten.
Bekämpfung von Bildschirmrissen
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um das Zerreißen des Bildschirms zu stoppen (oder zumindest zu minimieren). Beide G-Sync und FreeSync können dazu beitragen, den Bildschirm zu verkleinern oder vollständig zu beseitigen reißen von Ihrem Spielerlebnis. Beide Dienste verwenden dazu die Adaptive V-Sync-Technologie von VESA.
G-Sync ist eine der effektivsten Methoden zur Bekämpfung von Bildschirmrissen, hat jedoch spezielle technische Anforderungen. Um genau zu sein, benötigen Sie eine NVIDIA-Grafikkarte, um G-Sync verwenden zu können.
G-Sync zwingt den Monitor und die GPU zur Synchronisierung. Dies stellt sicher, dass ein neuer Rahmen erst gezeichnet wird, wenn der letzte abgeschlossen ist. All dies findet im sogenannten "Frame Buffer" statt. Frames werden erst dann auf das Display geschoben, wenn sie fertig sind, wodurch ein Zerreißen des Bildschirms vollständig verhindert wird.
FreeSync ähnelt G-Sync, ist jedoch die AMD-Version des Dienstes. Daher benötigen Sie eine AMD-Grafikkarte. FreeSync synchronisiert die Aktualisierungsrate des Monitors mit der Framerate des Spiels, das Sie spielen. Dies bedeutet, dass einfache Spiele möglicherweise überhaupt kein FreeSync benötigen, während anspruchsvollere Titel dazu führen können, dass die Aktualisierungsrate des Monitors unter die minimale Aktualisierungsrate fällt.
Niedrige Frameratenkompensation
Dies ist möglich Aufgrund einer so genannten niedrigen Framerate-Kompensation wird diese Technologie kompensiert, wenn Monitore ihre beabsichtigte Mindestaktualisierungsrate unterschreiten.
Es gibt jedoch bestimmte Nachteile. Während G-Sync so konzipiert ist, dass Bildschirmrisse vermieden werden, sind die Kosten aufgrund des Preises der beteiligten Komponenten in der Regel höher. FreeSync ist kostengünstiger, verwendet jedoch VESA Adaptive-Sync und ist nicht immer so effektiv.