Das Metaversum ist eine Vision der Zukunft des Internets, in der viele verschiedene persistente virtuelle Welten miteinander verbunden sind und nebeneinander existieren. Das Metaversum verwandelt das heutige Internet in einen Ort, an dem Sie mithilfe immersiver Technologien wie Virtual- und Mixed-Reality.
auf verkörperte Weise leben könnenDas Metaversum ist auch eine etwas vage Idee, die von prominenten Technologiepersönlichkeiten übernommen wurde. Seine Bedeutung ist also immer noch im Fluss, obwohl in allen Iterationen die allgemeine Idee darin besteht, das Internet in einen gemeinsamen virtuellen Raum zu vereinen, in dem wir zumindest einen Teil unseres Lebens verbringen können.
Woher kommt der Begriff „Metaverse“?
Wie viele Technologiebegriffe wurde „Metaverse“ erstmals vom berühmten Science-Fiction-Autor Neal Stephenson in seinem Roman Schneeunfall geprägt. Das Metaversum von Snow Crash erscheint den Benutzern als eine Stadtumgebung. Es handelt sich um eine 100 Meter breite Straße, die den Umfang eines konturlosen virtuellen Planeten umspannt. Das sind mehr als 40.000 Meilen virtueller Straße!
Benutzer können Immobilien im Metaversum kaufen und dann ihre virtuellen Gebäude entwickeln. Benutzer können, abgesehen von Größenbeschränkungen, als Avatare in beliebiger Form auftreten. Menschen verbinden sich über VR-Terminals in ihren Häusern mit dem Metaversum. Einige Benutzer verlassen das Metaversum nie und tragen ständig tragbare VR-Ausrüstung mit sich herum.
Eine der eindrucksvollsten Darstellungen eines Metaversums auf der Leinwand ist der Steven Spielberg-Film Bereit, Spieler eins. Basierend auf dem gleichnamigen Roman des Autors Ernest Cline verbringen die Charaktere fast ihre gesamte Zeit in OASIS (Ontologisch Anthropozentrische Sensorische Immersive Simulation).
OASIS ist eine reichhaltige und komplexe virtuelle Welt, die alles verbindet. Benutzer bewegen sich frei von einem Ort zum anderen, als ob alles Teil einer einzigen Realität wäre. OASIS zeichnet sich dadurch aus, dass es sowohl eine gemeinsame virtuelle Welt als auch ein Multiplayer-Videospiel mit übergeordneten Ergebnissen und Zielen ist.
Metaverse-ähnliche virtuelle Welten sind eine tragende Säule der Fiktion im Cyberpunk-Genre. Im Videospiel Cyberpunk 2077 (basierend auf einem Tabletop-RPG-Franchise) erleben „Netrunner“ die Online-Welt als physischen Raum.
Sogar die Matrix aus dem gleichnamigen Film von 1999 mit Keanu Reeves als Neo ist im Wesentlichen ein Metaversum. Der Unterschied besteht darin, dass die Personen in der Simulation nicht wissen, dass es sich um eine Simulation handelt..
Letztendlich existierte das Konzept eines Metaversums schon vor dem Begriff selbst, und die Menschen, die die heutigen großen Technologieunternehmen leiten, sind mit der Metaversum-Idee als einem wichtigen Teil der Science-Fiction aufgewachsen.
Das Metaversum, das wir bereits haben
Je nachdem, wie wichtig Sie bestimmte Aspekte der Metaversum-Konzepte für wichtig halten, haben wir das Metaversum im Laufe der Jahre bereits in verschiedenen Formen erlebt. Die textbasierten Multi-User Dungeons (MUDs), die 1975 mit Colossal Cave Adventure ins Leben gerufen wurden, könnten als Vorläufer des Metaversums angesehen werden.
Zumindest MUDs sind eindeutige Vorläufer moderner MMORPGs wie Everquest oder World of Warcraft. Dabei handelt es sich um dauerhafte Online-Welten, in denen Benutzer ein anderes Leben führen können. Der Geist eines Metaversums ist also vorhanden, obwohl MMORPGs für einen Anbieter von zentraler Bedeutung sind.
Heute haben wir Spiele und Apps, die zumindest einen Teil des Metaverse-Erlebnisses näher bringen.
Videospiele
Wir haben bereits Online-Spiele wie World of Warcraft als Beispiele für ein Metaversum-ähnliches Erlebnis erwähnt, aber einige Spiele gehen direkter darauf ein. Das überaus beliebte Fortnite Battle Royale -Spiel hat bereits begonnen, über seine Wurzeln hinauszuwachsen. Das Spiel ist das Ergebnis des Versuchs von Epic Games, einen GaaS-Titel (Games as a Service) zu entwickeln, und es war ein großer Erfolg.
Fortnite ist mehr als ein Online-Spiel. Es'. Es ist ein kulturelles Phänomen und ein Ort, an dem Menschen einfach nur abhängen. Epic begann, sich mit anderen Franchises und Marken innerhalb von Fortnite zu vernetzen, was stark an Reader Player One erinnert.
Das Spiel begann, große Veranstaltungen auszurichten, darunter einige erfolgreiche virtuelle Konzerte mit namhaften Künstlern.
Jetzt fügt Fortnite offiziell „Partywelten “ hinzu. Diese sind „als Orte konzipiert, an denen Spieler abhängen, lustige Minispiele spielen und neue Freunde finden können.“ Nur die Zeit wird zeigen, ob Fortnite dadurch zu einem echten Metaversum wird, aber wenn man bedenkt, wie es sich im Laufe der Jahre entwickelt hat, könnte es die besten Chancen haben.
Das bedeutet nicht, dass andere beliebte Spiele nicht versuchen, in die Action einzusteigen. Roblox hat möglicherweise einen besseren Ruf als Metaverse-Erlebnis, da es sich darauf konzentriert, Benutzern die Möglichkeit zu geben, ihre Welten und Erfahrungen zu erschaffen.
Soziale VR-Plattformen
.Zweites Leben ist zweifellos das eindringlichste Beispiel eines Metaversums aus dem wirklichen Leben. In Second Life können Sie Immobilien und virtuelle Gegenstände kaufen, um sie in Ihrem virtuellen Zuhause oder Geschäft unterzubringen. Menschen laufen als ihre Avatare herum und spielen, erkunden, flirten und tun im Allgemeinen die gleichen Dinge, die sie auch in der Realität tun würden.
Second Life wurde bereits 2003 ins Leben gerufen und obwohl es heute nicht mehr annähernd so beliebt ist wie früher, hat es eine treue Fangemeinde. Mit der VR-Revolution gab es Pläne, Second Life mit einem Spin-off in die VR-Ära zu führen, aber diese Idee war verlassen. Damals verfügten wir noch nicht über erschwingliche und dennoch leistungsstarke Virtual-Reality-Headsets wie das Quest 2, sodass die VR-Durchdringung gering war. Da die Leute sie jetzt in größeren Mengen kaufen, ist es einfacher, den Einsatz von Ressourcen zu rechtfertigen.
Laut einem der Gründer von Second Life, Philip Rosedale, könnte der „iPhone-Moment“ für VR-Headsets noch in weiter Ferne liegen. Doch mit einem erneuten Interesse an der Idee eines Metaversums arbeitet Rosedale an evolve Zweites Leben für das, was noch kommt.
Mittlerweile gibt es VR-fokussierte soziale Plattformen wie VRChat, die die VR-Anforderung umgehen, indem sie VR optional machen. Sie können im „Desktop-Modus“ über einen normalen Bildschirm auf die Plattform zugreifen. Das ist wie bei einem Benutzer von Snow Crash, der Terminals der unteren Preisklasse verwendet hat. Sie konnten weiterhin teilnehmen, jedoch in begrenztem Umfang.
Facebooks Vision des Metaversums
Als Facebook den VR-Riesen Oculus kaufte, hatte das Unternehmen bereits eine klare Vorstellung davon, warum es in VR investieren wollte. Obwohl soziale Medien für das Unternehmen ein großer Erfolg waren, ist der Markt wettbewerbsintensiv geworden. Facebook verzeichnete ebenfalls eine Nutzerbasis von Abfall und einen Verlust von jugendliche Benutzer.
Das Unternehmen entschied sich für sich selbst umbenennen als „Meta“, ein weiterer starker Hinweis auf seine Metaverse-Pläne. Mark Zuckerberg hat erklärt, dass das Unternehmen nun den Aufbau eines Metaversums plant, das verschiedene Systeme und Produkte für eine zusammenhängende digitale Welt verbindet. Der Erfolg von Oculus Quest bedeutet, dass es möglicherweise eine solide Benutzerbasis hat, die in dieses Metaversum lockt, obwohl es hat bei der Facebook-Anforderung einen Rückzieher gemacht für Quest-Benutzer gibt.
Während sich die Metaverse-Pläne von Facebook noch im Anfangsstadium befinden, gibt es jetzt die Horizon Worlds-App für Oculus Rift S- oder Quest 2 -Benutzer. Früher bekannt als Facebook Horizons, ist dies praktisch eine Metaverse-Plattform mit vielleicht einem ausgeprägteren Spielfokus. Facebook hatte mit Apps wie Oculus Rooms, Oculus Venues und Facebook Spaces experimentiert. Auf einige davon konnte über das inzwischen eingestellte Oculus Go zugegriffen werden. Horizons bietet eine vollständig bewegungserfasste, interaktive Welt, die auf benutzergenerierten Inhalten basiert..
Während Horizon Worlds ein Ort zum geselligen Beisammensein und Spielen ist, bietet Horizon Workrooms auch virtuelle Besprechungsräume und die Integration mit Videoanruftechnologie. Angesichts des durch die Pandemie ausgelösten Homeoffice-Trends scheint klar, dass Apps wie Workrooms direkt mit Skype und Zoom konkurrieren werden.
Microsofts Vision des Metaversums
Microsoft ist ein weiterer wichtiger Akteur im Metaverse-Spiel, den man nicht außen vor lassen sollte. Mit Technologien wie den Microsoft Hololens -Headsets und Windows Mixed Reality haben sie auf der Technologieseite bereits Fuß gefasst. Ganz zu schweigen von den enormen Ressourcen und Kenntnissen im Azure-Rechenzentrum. Auch Microsoft verfügt aus seiner PC-Geschichte und natürlich aus seinen Xbox-Konsolen über Fachwissen in der Spieleentwicklung. Allerdings fehlt VR seltsamerweise auf der Xbox, obwohl die letzten beiden PlayStations von Sony über VR-Optionen verfügen.
Microsoft hat Metaverse-Pläne für seine großen Videospiel-Franchises wie Minecraft und Halo angekündigt. Das Unternehmen äußerte sich bemerkenswert offen darüber, wie es das Metaversum sieht. Ende 2021 veröffentlichten sie ein YouTube-Video mit dem Titel Was ist Microsofts Metaverse?
In diesem Video wird alles dargelegt, wobei Microsoft lediglich sagt, dass sie ein Metaversum als einen digitalen Ort betrachten, an dem sich Menschen treffen, spielen und arbeiten. Es ist „ein Internet, mit dem man interagieren kann.“ Microsoft betont, dass sein Ziel darin besteht, Avatarsysteme zu schaffen, mit denen Sie Ihre vollständig verkörperte Menschlichkeit in das Metaversum bringen können. Zu den ersten Beispielen hierfür gehört die Projektion von Microsoft Teams-Teilnehmern in ein virtuelles Auditorium.
Microsoft ist außerdem der Ansicht, dass Technologien wie Echtzeitübersetzung unerlässlich sind, um den Menschen im Metaversum zu helfen, zusammen zu arbeiten, Kontakte zu knüpfen und zu spielen. Da unser physischer Abstand voneinander im Metaversum irrelevant wird, liegt es nahe, dass jetzt andere Barrieren, wie zum Beispiel die Sprache, ins Spiel kommen.
Mixed Reality ist der Schlüssel zum Metaversum
Wir sind noch dabei, die Technologie und Software zu entwickeln, die das Metaversum möglich machen. Obwohl die VR-Technologie seit der kommerziellen Veröffentlichung der Oculus Rift im Jahr 2016 einen bedeutenden Sprung gemacht hat, sind VR-Systeme nicht die beste Möglichkeit, das Metaversum in unser Leben zu integrieren.
.Mixed Reality ist die wahre Metaverse-Technologie. Hier können Sie sich entlang eines Spektrums von vollständiger VR bis hin zu Augmented Reality bewegen, wo die virtuelle Umgebung und die physische Welt nahtlos miteinander verschmelzen. Das bedeutet, dass wir tragbare Hardware benötigen, die klein und leicht genug ist, um sie stundenlang am Tag oder sogar dauerhaft zu tragen. Denken Sie an etwas mit der physischen Größe von Google Glass, aber fortschrittlicher als ein Quest 2 oder Hololens 2.
Die meisten klassischen Metaverse-Konzepte ähneln VR. Dennoch wird deutlich, dass Mixed Reality die Art von Flexibilität bietet, die Sie benötigen, um nahtlos zwischen der physischen Welt und dem Metaversum zu wechseln oder in einem hybriden Raum zwischen beiden zu leben. Künftige Headsets werden viel leichter sein, sodass sie den ganzen Tag getragen werden können, und auf lange Sicht könnte die Technologie, die Sie in virtuelle Räume einbindet, durchaus implantierbar sein.
Metaverse-Netzwerkinfrastruktur
Damit ein Metaversum wie hier konzipiert funktioniert, müssen Sie große Datenmengen über lokale und globale Netzwerke verschieben. Diese Netzwerke müssen zuverlässig sein und eine sehr geringe Latenz aufweisen. Im Metaversum zu sein bedeutet schließlich, mit anderen Menschen in einer virtuellen Welt in Echtzeit zu interagieren. Ein oder zwei Sekunden Latenz bei einem Skype-Anruf sind schon schlimm genug, aber stellen Sie sich vor, die Menschen in Ihrer immersiven virtuellen Welt wären ein paar Sekunden nicht synchron mit Ihnen!
Wir verfügen noch nicht über die Netzwerkinfrastruktur, um ein globales, echtes Metaversum zu ermöglichen. Die Millimeterwellen-5G-Mesh-Technologie kommt uns wahrscheinlich am nächsten. Dennoch ist diese Technologie nur an wenigen ausgewählten Orten verfügbar und es wird noch viele Jahre dauern, bis sie alltäglich wird.
5G-Mesh-Netzwerke sind darauf ausgelegt, sowohl bandbreitenintensive Anwendungen als auch solche zu bedienen, die eine Rückmeldung mit geringer Latenz benötigen. Stellen Sie sich zum Beispiel eine Flotte von Lieferdrohnen vor, die durch eine Stadt fliegen. Mithilfe eines 5G-Netzes können alle diese Drohnen in Echtzeit ferngesteuert werden. Dieser Aspekt von 5G-Netzwerken macht es auch perfekt für das Internet der Dinge, wo Millionen von Geräten mit dem Internet verbunden sind und ihre Daten teilen.
In verkörperten Metaversen müssen Netzwerke nicht nur Audio- und Videodaten übertragen, sondern auch Bewegung, räumliche Zuordnung und mehr.
Web3 und das Metaversum
.Ein weiteres neues Schlagwort hat den Hype um das Metaversum in Form von „Web3“ verstärkt. Dabei handelt es sich nicht um das Web 3.0, von dem Sie vielleicht schon gehört haben, sondern um eine neue Internetarchitektur, die auf dezentralen Systemen basiert. Anstatt riesige zentralisierte Rechenzentren zu haben, ist das Internet auf Knoten im gesamten Netz verteilt. Sie können die Rechenleistung und den Speicherplatz aller Computer kombinieren, um die gesamte Arbeit zu erledigen, die für die Bereitstellung von Online-Diensten erforderlich ist.
NFTs (nicht fungible Token), Kryptowährung, Blockchain, Smart Contracts und dApps (dezentrale Apps) sind Beispiele für Web3-Technologie. Während Leute wie Mark Zuckerberg das Metaversum als eine Vereinigung aller zentralisierten Online-Ressourcen der Technologiegiganten betrachten, könnte sich herausstellen, dass das eigentliche Metaversum als verteilte Web3-Simulationen existieren wird. Zumindest könnte Krypto zur Arbeitswährung der virtuellen Welt im Metaversum werden.
Das Metaversum könnte eine Utopie oder Dystopie sein
Es gibt viele Bedenken darüber, was ein echtes Metaversum für den Einzelnen und die Gesellschaft bedeuten könnte. Das ist vielleicht nicht überraschend, da auch andere Technologien wie soziale Medien oder Roboterautomatisierung Anlass zur Sorge geben. Natürlich ist es gut, bei neuen Technologien vorsichtig zu sein, und viele der angesprochenen Probleme haben durchaus ihre Berechtigung.
Was wäre zum Beispiel, wenn Menschen anfangen, Beziehungen mit KI oder virtuellen Agenten im Metaversum zu bevorzugen? Gibt es Spielraum für neue Arten von Cybermobbing oder Betrug? Werden die Menschen noch sesshafter werden, als die aktuelle Technologie es uns ermöglicht hat?
Auf der utopischen Seite könnte das Metaversum ein bewusstseinserweiternder Ort sein, an dem Menschen in einer Form der Realität leben können, die freundlicher ist als die reale Welt, wobei der physische Körper sicher in der physischen Welt ist. Genau wie bei der aktuellen VR erfordern viele Metaverse-Implementierungen die physische Bewegung Ihres Körpers. Vielleicht könnte das Problem der sitzenden Tätigkeit also verbessert werden.
Was die gesellschaftlichen Veränderungen betrifft, ist es immer schwer vorherzusagen, welche Auswirkungen die Technologie haben wird. Unsere Gesellschaft hat sich im Guten wie im Schlechten bereits an die Welt der sozialen Medien und intelligenten Geräte angepasst. Auf lange Sicht kann die Gehirnimplantationstechnologie wie das experimentelle Neuralink auch bestimmte Arten von psychischen und sogar physischen Risiken erhöhen, aber das wird nur die Zeit zeigen..
Tiefer in das Metaversum eintauchen
Welche Vision des Metaversums dem Metaversum, das wir tatsächlich haben, am nächsten kommt, Sie können davon ausgehen, dass Sie mit zunehmender Reife der Schlüsseltechnologien immer mehr über die Idee hören werden. Wenn ein Unternehmen wie Apple endlich sein angebliches AR-Headset auf den Markt bringt und eine zukünftige Version des Oculus Quest so günstig wird, dass sich jeder eines leisten kann, wird es viele Metaverse-Konkurrenten geben, die um Ihre Aufmerksamkeit buhlen.
Wenn Sie sich eingehend mit den technischen, sozialen und geschäftlichen Aspekten des Metaversums befassen möchten, empfehlen wir Ihnen die Lektüre des neunteiligen Buches Metaverse-Grundierung von Matthew Ball. Es ist eine großartige Ressource, die Ihnen hilft, die Schlüsselkonzepte und den enormen Umfang des Metaversums zu verstehen, ohne dass dafür ein fortgeschrittener Abschluss erforderlich ist.
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